24-летний Брайан Копп, автор книги "Исчерпывающее руководство по прокачке персонажей и золотодобыче в World of Warcraft" подал судебный иск против разработчиков игры Blizzard Entertainment, её материнской компании Vivendi Universal и Ассоциации разработчиков развлекательного ПО (Entertainment Software Association - ESA). Причина претензий - препятствование продаже его книге через eBay.
За несколько месяцев Копп продал через онлайновый аукцион несколько сотен экземпляров этого руководства - за 15 долларов каждый. Однако уже через несколько недель после того, как книга появилась на eBay, юристы Blizzard, Vivendi и ESA начали бомбить администрацию аукциона требованиями прикрыть аукцион, поскольку, по их мнению, Копп нарушает закон DMCA.
Администрация онлайнового аукциона подчинилась требованиям, но Копп отправил встречную петицию, отрицая факт нарушения чьих-либо прав. Поскольку в течение следующих 14 дней ответа от Blizzard и других не последовало, eBay в соответствии с законодательством возобновил продажи. Blizzard, Vivendi и ESA снова начали отправлять требования, и к ноябрю их количество достигло "критической массы", достаточной для того, чтобы учётная запись Коппа была заморожена.
Он завёл новую, но и ту вскорости прикрыли. А юристы Blizzard и Ко обратили свой гнев на самого Коппа, угрожая ему судом за нарушение копирайта и торговых марок. По их мнению, Копп незаконно наживается на чужой интеллектуальной собственности, и его книга написана исключительно с коммерческими, а не образовательными, как он сам утверждает, целями.
Копп не согласен с такой трактовкой. В его книге чётко указывается, что никаких материалов, защищённых копирайтом, в ней нет, а использование скриншотов соответствует норме fair use, прописанной в законодательстве.
В судебном иске Коппа содержатся требования, во-первых, денежной компенсации за упущенную в результате принудительного закрытия аукциона, прибыль (едва ли сумма будет слишком велика для ответчиков в случае их проигрыша), запрет на подобные действия со стороны Blizzard и других в будущем, а главное - заключение, в котором будет указано, что книга Коппа защищена Первой Поправкой (законом о свободе слова), и ничьих прав на интеллектуальную собственность не нарушает.
Коппа поддерживают правозащитники: Пол Леви, представитель организации Public Citizen, примкнувший к иску, отметил, что если следовать логике Blizzard, то, например, любой, кто возьмётся писать книгу о функционале Microsoft Word и использует несколько скриншотов этой программы, оказывается нарушителем прав Microsoft.
Вообще Blizzard славится своим ревнивым отношением к соблюдению стандартного игрового процесса. Любые попытки "найти лёгкие пути", а особенно, указать их, Blizzard преследует. Однако на фоне, например, "китайских старателей", целенаправленно занимающихся добычей артефактов и прокачкой персонажей для последующей продажи, гид по игровому процессу выглядит вполне невинно.
Неплохо бы было заполучить такое руководство, по слухам, там довольное интересные вещи расписаны.
Blizzard сообщил об установке на публичные тестовые сервера World of Warcraft патча 1.11, попутно опубликовав http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html. О многих из них мы уже писали: переработке талантов шаманов и магов, введении некрополиса Naxxramas, увеличении количества предметов в стеках, переделке механизма работы consumable предметов, появлении связок ключей и .т.п. Но есть и ранее неанонсированные нами детали:
- Стоимость сброса талантов будет уменьшаться со временем (со скоростью 5g/месяц до минимальной стоимости 10g)
- Исправление раздражающей ошибки "A character with that name already exists" при попытке войти в игру сразу после дисконнекта
- Многоцелевые (chained) способности и заклинания (Multi-shot, Cleave, Chain Lightning и т.п.) теперь не будут действовать на цели, бывшие невидимыми (в результате stealth или invisiblity) для кастера в момент использования/каста
- Innervate у друидов стал базовой способностью, получаемой в результате тренировки на 40-м уровне. Те друиды, которые уже изучили Innervate, после установки патча получат талант Swiftmend
- Detect Traps у rogue станет пассивным умением
- Варлоки получат 5-й ранг для Shadow Ward (в луте в некоторых подземельях) и увеличение эффективности всех его (Shadow Ward) рангов
- Шанс оглушения (stun) у воинской способности Improved Revenge на разных рангах станет 15/30/45%
- Воинская способность Shield Slam будет стоить лишь 20 rage и будет получать бонус от Attack Power, но слегка потеряет в уроне. Впрочем, эффективность из расчета aggro/rage и damage/rage все равно увеличится
- Лидер партии получит возможность резетить нерейдовые инстансы
- Будут добавлены новые маршруты полетов
Blizzard раскрыла кое-какие детали грядущих изменений талантов шамана. Вот что стало известно:
• Totemic Focus теперь понижает затраты маны на создание тотемов на 5-25% (раньше - 3-15%)
• Elemental Devastation и Storm Reach поменялись местами в ветке Elemental
• Новый талант Totemic Mastery теперь увеличивает радиус действия тотемов на 10 ярдов (раньше - 5 ярдов), однако, это значение больше не суммируется с бонусом от трёх частей сета Earthfury
• Anticipation теперь увеличивает шанс уклониться от атаки (а не параметр защиты) на 1-5%
GameSpot PC задал несколько вопросов о дополнении The Burning Crusade ведущему дизайнеру World of Warcraft - Джеффу Каплану. Как и следовало ожидать, никаких сенсационных подробностей в тексте не содержится, но пара новых фактов присутствует:
- Игрок сможет спрыгнуть с летающего маунта, когда тот будет находиться в воздухе. Само собой, результатом станут повреждения от падения с высоты
- Blizzard рассматривал гоблинов в качестве варианта новый расы как за Орду, так и за Альянс, но по неназванным причинам причинам обе идеи были отвергнуты
WOW Insider опубликовал статью по The Burning Crusade с описанием расовых черт (traits) Blood Elves и Draenei. А технический дизайнер World of Warcraft - Wyatt Chang дал небольшое интервью сайту MMORPG.com, раскрыв еще немного новой информации. Подробности:
- У Blood Elves будет +15 к Enchanting, +5% сопротивление ко всей магии, способности Mana Tap (высасывает 50 mana из цели и передает кастеру в виде Arcane energy, стекуется до трех раз) и Arcane Torrent (каст AoE silence на 2 секунды с кулдауном 2 минуты + бонус в 20 mana/energy/rage за каждый активный Mana Tap)
- У Draenei будет shadow resist +10%, jewel crafting +15, Heroic Presence (небольшой бонус to hit для всей партии) и Blessing of Naaru (на 1-м уровне исцеление себя на 50HP за 15 секунд с усилением по мере роста в уровнях)
- Доступные Blood Elves классы: Warrior, Hunter, Rogue, Priest, Mage и Warlock
- Доступные Draenei классы: Warrior, Paladin, Hunter, Priest и Mage
- Draenei начнут игру на Azuremyst Isle
- Хотя Medivh’s Tower и будет рассчитана на рейды лишь из 10 человек 70-го уровня, но качество лута будет сравнимо с более вместительными "семидесятыми" инстансами
На американских форумах World of Warcraft опубликован свежий выпуск Warcraft Weekly, содержащий ссылки на последние высказывания разработчиков. Новая информация:
- Разработчики решили, что ранг 4 Shield Slam получился слабоват и увеличили его урон на 100 единиц (Прим. автора - Напомню, что речь пока идет о патче 1.11 на тестовом сервере)
- В патче 1.11 у инстансов (включая подземелья, battlegrounds и рейдовые инстансы) будет убран release timer
- Еще одной модификацией патча 1.11 станет введение запрета на вход (zoning) в некоторые инстансы (в основном рейдовые) в момент битвы с тамошним боссом. Попытавшиеся проделать это люди будут телепортироваться к выходу (с наружной стороны). При этом, combat resurrections, soulstones, reincarnate и т.п. продолжат нормально работать
~~~~~
К списку американских серверов добавилось два PvP-реалма: Demon Soul и Jaedenar. Blizzard обращает особое внимание на тот факт, что сервера работают на совершенно новом оборудовании (а следовательно, лагов и падений не предвидится). Трансфер персонажей на Demon Soul и Jaedenar пока не предусмотрен.
~~~~~
Раздел "Бестиарий" на сайте дополнения The Burning Crusade пополнился описанием двух новых монстров - беспощадных хищников Ravagers и прыгающих между измерениями Warp Stalkers, используемых офицерами Burning Legion в качестве ездовых животных.
~~~~~
На европейском форуме для Test Realm появилась тема, содержащая перечень недокументированных изменений патча 1.11. Среди них значатся:
- Сохранение временных баффов оружия при смене зон и перезаходе в игру
- Преобразование канала LFG в мировой
- Новые награды для получивших 14-й ранг в PvP
- Появление в гоблинских городах новых повторяемых квестов, предназначенных для улучшения репутации у Steamwheedle Cartel
- Появлении у лидера рейда возможности выделять цели наподобие Hunters Mark (эффект исключительно визуальный)
- Многое другое
Обращаю особое внимание, что информация в теме неофициальная, поэтому ее нельзя считать 100% достоверной.
~~~~~
На http://wow-europe.com/en/info/basics/armorsets/ официального сайта были добавлены "синие" и "фиолетовые" PvP-сеты с параметрами из патча 1.11. По словам Blizzard, после выхода апдейта все обладатели эпических PvP-доспехов получат обновку автоматически. Игроки же с "синими" PvP-доспехами должны будут заново купить себе обмундирование у соответствующих NPC (в противном случае они останутся с бронёй из предыдущих версий игры).
~~~~~~
Американский сайт World of Warcraft анонсировал акцию "Recruit a Friend", позволяющую получить бесплатные 30 дней подписки за каждого приведенного в игру человека. Для этого вам надо будет предоставить желающим 10-дневный пробный ключ (ассоциированный с вашим эккаунтом), а затем дождаться момента, когда человек решит преобразовать trial-эккаунт в полноценный.
что-что а ролики близзам всегда удавались. Как и игры, собственно.
Блииииин!!!!!!!! Ну почему нельзя было оставить Стракрафт просто стратегией! УРОДЫ! Никогда им этого не прощу!
Kerrigan, ага, я так и понял!
Да и в рот им поезд! Буду дальше играть в ПервыйСтаркрафт и ВторойВарКрафт ))
Нова, конечно, шикарная :) Лучше бы роликом и ограничились.
А между тем, HotS оказался довольно динамичным и увлекательным) Насобирал таки на Нову за неделю, вваливает будь здоров. Хотя пока собирал проникся Зератулом)
Подала заявку на збт на Overwatch на 2015 год. Не люблю сессионки, но эта красивая и приятная. Про адекватное будущее человечества. На оффсайте можно глянуть весьма приятные ролики. Ждем-с.
elly_kedvard, то есть говорящий на чистом английском двухметровый примат в броне и с джетпаком - это адекватная концепция развития человечества?
Мне кажется, в сеттинге этой игры не стоит искать какую-то логику. Это вымышленная вселенная с кучей условностей, в которой сочетается несочетаемое.
Хочу вас поблагодарить за доставленное мне удовольствие в чтении.
Прошу продолжайте.
Хочу быть предельно аккуратным в дальнейшем дискусе, и хочу чтобы ты понял что в данном крике души я целиком и полностью на твоей стороне, но ты не понял мой вопрос и не ответил на него))
Ну так теперь давай хором: Гений - сын ошибок трудных... )))
Amadeus, Гений отвечает за парадоксы, а сын ошибок трудных - опыт, так-то :D
Опыт конечно же, очепятался)
Близзард походу сгнил. Креативные ушли или не на первых ролях. А репутацию нужно поддерживать, ибо новое поколение уже не преклоняется, они годы славы не застали.
Не вижу признаков загнивания этой компании. Напротив, по сравнению с другими гейм-девелоперами, Близзард себя чувствует как никогда хорошо: ВоВ опять сильно поднял планку по населению со времен Катаклизма, в Хэртстоун играет как довольный офисный планктон, таки и прогеймеры, стримы по Дьябло 3 все еще торчат в топах, Старкрафт (который без натяжки можно назвать киберспортом) очень скоро пополнится новым аддоном. Так же компания пробует новые для себя жанры, что не может не радовать. Возможно, в Overwatch они поднимут планку для игр такого рода. В любом случае, мне интересно, что у них получится.
Особенно заметно загнивание было на последнем Близзконе, с кучей чемпионатов и финальным почти двухчасовым концертом Металлики
Интересно посмотреть на Storm...
"подожмут" Дотку? )))
http://eu.battle.net/hearthstone/ru/blog/17141107/hearthstone-%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C-%D0%B8-%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%88%D0%B5%D1%82%D0%B0%D1%85-%D1%81-android%E2%84%A2-16-12-2014?utm_expid=68589644-24.yOgsCsWhSz-gOSDIbl82Wg.0&utm_referrer=http%3A%2F%2Feu.battle.net%2Fhearthstone%2Fru%2Fblog%2F
В России пока недоступна))
Я не про количество хомячков и количество бабла. Сейчас они проедают кредит доверия, заработанный 8-10 лет назад.
Очередной аддон для ВоВ? Ну да, на старте народ вернётся, быстренько освоит казуальный контент и забудет.
Старкрафт? Сколько лет тайтлу и что нового во 2 части?
Хартстоун - хороший заход на чужое поле, по сути же - коммерициализация идей конца 90-х за счёт развития Интернета и отрасли f2p. Эксплуатация собственной репутации. Новичкам просто не доверяют и они не набирают объёмов.
Новый проект = ТимФортрес 2 + Подновленные дизайны старых тайтлов + Марвеллизация. Не, я сам хочу посмотреть, по крайней мере, 3D Action у Близзард ещё не было.
Но по сути они первые среди инвалидов. Корейские ММО сдуваются за год с момента ЗБТ, RTS вообще вымерли по сути.
Rioter, ну ересь же ядерная, ну
3d action у близзард было, а все написанное по сути - старпёрское ворчание.
Rioter,
"Инвалидам" до них далеко))
А то, что они, продавая игровой контент, еще и людям помогают - просто красавцы.
Покажи мне хоть одну АДЕКВАТНУЮ "убийцу ВОВа, Дьяблы, Старика", прожившую столько лет? Или что-то из нового??
ВСЕ, повторюсь, ВСЕ "убийцы" сдулись, недотянув и до, в лучшем случае, 75% "убиваемого".
А новое , вообще, на пару дней. А почему??? Почемушто "не цепляет")))
Я, вот, с удовольствием прочёсываю мир "Дренора"..
"Хэрстоун" для меня "глоток воздуха", после "Демиургов")))))) - Эт так..мысли вслух)))
Со своей стороны могу сказать, что сейчас игры от Близзард мне не нравятся так же сильно, как раньше. Контраст между их старыми играми и проектами конкурентов был заметен невооруженным взглядом: визуализация, продуманные миры, игровая механика, которая постоянно оттачивалась и дорабатывалась. Глубина Старкрафта, шарм и атмосфера Варкрафта, жажда новых вещей в Дьябло - в то время не было более сильнодействующих наркотиков. Хайп был по всем фронтам: дома за компьютером, в игрожуре, в общении с друзьями. Все, так или иначе, сидели на этих иглах. Это были не просто игры, это был целый язык, на котором разговаривали только просвещенные и брата по разуму было видно невооруженным глазом. Мне не было бы так интересно играть во все это, если бы не комьюнити, состоящие из моих тогдашних товарищей.
Сейчас же с возрастом, сменой окружения, перестановкой жизненных приоритетов, отношение к играм тоже сильно поменялось. Я не беру в расчет то, что современного геймера, следящего за новиками в стиме, удивить в принципе достаточно тяжело. После успеха Майнкрафта и сопутствующего ему денежного потока, начался век инди игр, где каждый хочет запилить свою песочницу с блэкджеком и путанами, что бы грести деньги. При этом в этих играх используется просто гигантское количество разноплановых идей, что бы хоть как-то выделиться из толпы. У человека, который все это видит, наступает банальное пресыщение. Он сам уже не в состоянии сформулировать, как нужно сделать игру, что бы она по-настоящему удивила.
Я уже давно отпустил "то самое ламповое чувство", перестав за него цепляться. Я просто помню, что это было в моей жизни. Близзарды делают замечательные игры. Но, возвращаясь к посту Rioter'а, они делают их не для кого-то конкретного, а для большинства. Близзарды просто не могут делать акцент на олдфагов, которые ходили на Рагнаросса и Иллидана, им важно привлекать и формировать новую аудиторию - с этой задачей они очень хорошо справляются, что и делает их компанию и выбранные направления успешными. Если геймплей игры вызывает уныние и не способен хоть чем-то завлечь, это говорит о том, что ты уже не целевая аудитория компании. Это стоит принять и идти дальше
По хотсу - поджать топовые мобы он пока не в состоянии, т.к. механика игры совершенно иная.
Тогда как в более типичных моба играх личный скилл ценится выше, в ХОТС важнее всего командная игра и сыгранность, что в корне меняет игровой опыт.
Ну и пока все эти альфы-беты трудно о чём то говорить.
Заговорим после первого турнира, там будет видно.
Ничто не убивает так, как отсутствие массового интереса.
Киберспорт? Ок. Но если во времена Brood Wars половина, если не больше, знакомых играла в них хотя бы в сингл, то нонче даже с учётом довольно широкого круга интернет-знакомых в Старик 2 не играет ни один. У всех причины одни и те же: "не цепляет", "чего-то не хватает".
Дренор? А если динамику по годам посмотреть? Посмотрим, на сколько хватит нынешнего контента/геймплея. Впрочем, это общая беда нынешних ММО - имеющийся контент быстро осваивается задротами, которые сваливают затем в следующий многообещающий проект.
Диаблу я даже 2 ни разу не прошёл до конца - надоедало. Хотя первую проходил многократно.
Kerrigan прав насчёт пресыщения и возрастных изменений. Войти в одну реку дважды не дано. Если только после амнезии. )
Да, сейчас Близзард купаются в деньгах и это убивает всякие помыслы о попытке прорыва на фронте. Нет мотивации чего-то изобретать.
Напомнить притчу о том, "чего он хотел и что ему было нужно"? Есть те, кто подстраивается, и есть те, кто диктует.
Hearthstone по сути копипаста с МоТыГи в атмосфере Warcraft. Хотя это в традициях Близзард - первый Warcraft вышел на волне популярности Dune 2 и кроме пары фич ничем не отличался. По сути Близзарды - это талантливые оппортунисты.
Вот ты не вспомнил бы про Дюну, я бы и думать забыл.
И хде оно сейчас? Прааально, на "андрюшке"...
А эти, повторюсь, перечисляют деньги Красному кресту.
Коротка людская память...
Важно рождение новых идей. Есть фундаментальные ученые, а есть прикладные.
Я очень уважаю первый Старкрафт - там действительно много нового и оригинального появилось. Я уважаю ванильный WoW и его первый аддон - они диктовали моду, а не следовали ей. Диаблу первую уважаю - на тот момент ничего похожего не было и сам прошёл её каждым классом.
Но сейчас, несмотря на дикую популярность ХС, я не вижу творцов - я вижу наследников, проматывающих фамильное достояние. ХС - это МТГ с озвучкой из игр по Warcraft-у. Надеюсь, деньги пойдут на создание новой игровой вселенной, а не на очередное выкручивание дойной коровы.
Близзард подарили 4 ключа на HotS, вдруг кому надо
Amadeus, лучше б они рабочую вакансию предложили.
http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/careers/index.html?utm_campaign=Blizzard_Jobs&utm_source=Battle_net&utm_medium=Footer
Предложить-то они как раз могут много чего, но вот вытянет ли соискатель - большой вопрос
Интересного, конечно, было бы попасть на экскурсию в офис. Мне очень нравится подход к работе и творчеству, всячески приветствую геймификацию и очень хочу посмотреть на нее в живую. Слишком мало компаний в России успешно практикуют что-то подобное.
В ХотС наиграл минут 20 - вообще не мой тип игр. Но очень порадовал шоп внутри игры - скины замечательные. Сделаны от души, приятно увидеть персонажей совершенно в другом амплуа: меха-Тассадар, Ануб'арак-божья коровка? Изич!
Первый тизер фильма Warcraft. В Хроме можно крутить головой через WASD.
А я, что удивительно, гоняю ХотС понемногу. Жаль, бои затяжные случаются. Но пару партий вечером можно, ради дейликов. Это при том, что ДоТа2 не зашла от слова "совсем".
Новый патч на дворе...СКОРО))
Кто пойдёт смотреть?)))))))))
Я, похоже, опять до макс.уровня дойду и удалю нафих.
ты про кого? вов? Я с катаклизмы не ходил... Иногда тянет, прям как курение, вроде 7 лет назад бросил, а иногда хочется)
А есть ещё играющие в Овердро... в Овервотч?