Общее Цена сброса талантов будет уменьшаться со временем. Цена будет уменьшаться на 5 голда в месяц до минимальной цены в 10г. После дисконнекта с сервера, станет возможным сразу залогиниться обратно, без получения сообщения, "A character with that name already exists." Спелы и абилки, затрагивающие сразу несколько целей (такие как Мультишот, Клив, Chain Lightning) больше не будут задевать цели, находящиеся в стелсе, если те не видны кастеру спелла. Фир: Подсчеты, определяющие когда Фир должен прерваться, от получения дамага целью были изменены. Старые подсчеты использовали базовое значение дамага абилки. Новые подсчеты использует конечное значение дамага абилки по цели с расчетом всех факторов, влияющих на дамаг (в моем понимании: количество спеллдамага, резисты цели и прочее. Здесь и далее комментарии Dexter Holland’а). Кроме того шанс прервать Фир ДоТом теперь существенно ниже. Заметьте для себя, что Фир со временем становится слабее против одной и той же цели с каждым кастом и имеет больший шанс прерваться, как на игроке, так и на мобе (NPC). In addition, Intimidating Shout now follows that player versus non-player distinction, while previously it did not. ХоТы (Heal over time): Сила действия ХоТов теперь определяется в момент их каста. Изменение значения +хилинга после каста ХоТа больше не будет изменять количество отхиливаемых жизней этим ХоТом. Reflection: Effects which cause reflection will no longer reflect triggered effects separately from their base effects (eg. Impact, Improved Shadow Bolt, Aftermath, etc.) Код оптимизации, именуемый "M2Faster" теперь включен по умолчаниию. M2Faster может улучшить производительность в переполненных сценах, когда включены "Vertex Animation Shaders". Батлграунды Альтерак Большинство NPC гвардов («охранников» для любителей русского языка :) самому писать противно всякие: гварды, спелы, абилки, но, согласитесь, так все же проще и привычнее) были удалены. Игроки теперь дропают больше квестовых предметов. Существа, которые остались на Альтераке теперь имеют меньше жизней. Бафф, который периодически кастовал капитан каждой фракции, был изменен на простой бафф, прибавляющий 20% жизней. Улучшение войск через сдачу Armor Scrap теперь также будет заставлять Генерала ващей команды, периодически кастовать бафф, улучшающий ваш мили и спеллдамаг. Этот бафф теперь изменяется от 10% на уровне Seasoned, 20% на уровне Veteran, и до 30% на уровне Champion. (Не очень знаком с Альтераком и его заморочками да и текст здесь был напряжный, поэтому если кто-то может поправить – смелее) Друиды Innervate: Теперь этот спел – базовая возможность каждого Друида, изучаемая на 40 лвл. Каждый Друид, который имел талант Иннервейт (31 рестор) теперь будет иметь новый талант Swiftmend (то есть иннервейт просто заменят на свифтменд и он уже будет выбран у вас в талантах). Nature's Grace: Этот эффект больше не будет включаться при использовании спела, сделанного инстакастом с помощью Nature's Swiftness. Swiftmend: Новый талант был внесен в Друидскую ветку Restoration, заменяя собой Innervate. Он поглощает ауру Rejuvenation или Regrowth, имеющуюся на цели, и производит инстант хил. (более подробно читайте здесь http://forum.worldofwarcraft.ru/showthread.php?t=26667) Enrage: Тултип изменен с целью разъяснения действия абилки. Хантеры Counterattack (Survival талант) – Теперь все ранги будут иметь один кулдаун. Scorpid Poison: Время действия немного увеличено. Изменен способ получения бонусов брони, для разных семейств животных, чтобы броня правильно рассчитывалась, при использовании таланта Natural Armor. Это может привести к очень незначительной потере брони для некоторых петов (менее трети процента). (о_О странный кусок, но вроде так перевел) Improved Scorpid Sting: Аура от этого стинга теперь будет убираться при использовании другого стинга по цели (так было задумано изначально). Маги Бла бла бла маги получили новые таланты и теперь могут распределить их заново. Цены тренировки талантовых абилок были уменьшены. Arcane Explosion теперь является инстакастом и более не будет убирать эффект ПоМ (Presence of Mind) при использовании. Evocation – Теперь доступно всем магам у тренера, после достижения 20 уровня. Conjure Food теперь имеет новый ранг (Ранг 7), доступный в Stratholme. Frost Ward теперь имеет новый ранг (Ранг 5), доступный как дроповый предмет в инстансах. (книга на изучение короче говоря) Mana Shield – Получаемые повреждения сначала будут поглощаться другими щитами (такими как Ice Barrier, Power Word: Shield), перед тем как использовать Mana Shield. Dampen Magic – Снижение дамага и хилинга увеличено для рангов от 3 до 5. Amplify Magic – Бонус дамага и хилинга увеличен на рангах от 2 до 4. Counterspell – Убран баг, который не давал возможность срезистить контрспелл. Winter's Chill – Изменено. Увеличивает шанс Крита на 1% за раз и стекается до 10 раз. Improved Scorch - Длительность Fire Vulnerability увеличена до 30 секунд. Blast Wave: Бонус, получаемый данным спелом от количества спеллдамага был увеличен. Cold Snap: Этот талант теперь будет всегда убирать кулдаун на Frost Ward, даже если кулдаун был запущен при использовании Fire Ward. Cone of Cold: Бонус, получаемый данным спелом от количества спеллдамага был увеличен. Fire Ward: Количество дамага, поглощаемого этим спелом было существенно увеличено на всех рангах. Frost Ward: Количество дамага, поглощаемого этим спелом было существенно увеличено на всех рангах. Arcane Power: Теперь эта абилка не будет стекаться с Power Infusion. Если вы получите обе сразу, то Arcane Power возьмет верх и заместит собой Power Infusion. Добавлен новый квест 60 уровня, доступный у Archmage Xylem в Ажаре (Azshara) для магов. Fire Ruby теперь можно продать вендору и дизенчантнуть. Паладины Benediction: Этот талант теперь не будет ошибочно предоставлять двойную скидку для Seal of Justice. Blessing of Light: Теперь цель не имеет возможность иметь несколько рангов Blessing of Light на себе. Множественные ауры не имели полезного эффекта и вводили игроков в заблуждение. Проблемы с взятием цели, когда кастер имел эффект Blessing of Light на себе, были исправлены. Divine Favor: Больше нельзя скастовать Divine Favor непосредственно после лечащего спела и задним числом сделать хилинг критовым. Illumination: Если несколько критовых хилов были скастованны очень быстро вы будете получать правильное количество маны за каждый. Judgement of Command: Теперь использует чардж (заряд) Zandalarian Hero Charm. Также, если спел срезистился он больше не будет ошибочно продолжать дамаг. Judgement of Righteousness: Теперь использует чардж (заряд) Zandalarian Hero Charm. Seal of Command: Внятный и понятный тултип. Vengeance: Криты Seal of Command могут запустить эту абилку. Vindication: Эффект больше не будет поглощаться тотемом Grounding Totem. Присты Lightwell – Время каста снижено. Сам колодец увеличен в размерах и его легче кликнуть; радиус клика немного уменьшен. Mind Control: Если вы кастуете Power Word: Shield в момент контроля цели, Recently Shielded дебафф будет отображаться на правильной цели, а не на вас. Shadowguard: Эта расовая абилка Троллей Пристов теперь работает с Vampiric Embrace, Blackout, и Shadow Weaving. Также, дамаг от Shadowguard теперь будет использовать чарджи (заряды) эффекта Zandalarian Hero Charm's Unstable Power. Spirit of Redemption: Несколько изменений: Присты, преждевременно покинувшие батлграунд, с этой аурой на себе будут получать дебафф Дезертир (как и должно быть); Присты в форме Spirit of Redemption в момент окончания батлграунда не будут умирать. С них просто будет сниматься эта аура; Будет правильно работать Darkmoon Card Twisting Nether, ресая вас после того, как вы просидите нужное время в Spirit of Redemption; Если вы умираете под водой Spirit of Redemption не будет иметь полоски дыхания; Drain Soul Варлока больше не будет давать Варлоку шард, если прист перешел в форму Spirit of Redemption; Вы больше не должны будете ждать 30 секунд до реса на кладбище при вашей первой смерти, использующей Spirit of Redemption. (Хз что перевел. Но вроде так. Присты поправьте если что) Vampiric Embrace: Эта абилка более не будет хилить при нанесении дамага, если у цели не остается жизней. (опять могу ошибиться тут) Роги Detect Traps теперь пассивная возможность. Pick Pocket: Эта абилка больше не будет запускать эффекты на вашей цели (!?! Не понял текста. Перевод корявый) Slice and Dice: Эта абилка больше не будет два раза издавать звуковой сигнал. Vanish: Отключение стелса в момент действия ваниша будет снимать и ваниш. Варлоки Shadow Ward имеет новый ранг (Ранг 5), доступный как дроп в инстах. Количество дамага, поглощаемого этим спелом было существенно увеличено на всех рангах.. Curse of Agony: Дамаг от этого спела будет продолжаться даже если кастер умрет или покинет зону. Emberstorm: Этот талант будет правильно повышать дамаг, который Варлок получает при использовании Hellfire. Hellfire: Aftermath теперь может быть запущен при использовании этого спелла. Improved Shadowbolt: ДоТы и спелы, не наносящие дамага больше не будут использовать чарджи (заряды) Shadow Vulnerability. Shadowburn: Если вы кастуете Drain Soul когда Shadowburn находится на цели, вы больше не буете получать два шарда при смерти цели. Soul Link: Если вашего пета забанишили, это прервет Soul Link. Также тултип был изменен, чтобы показать, что Soul Link действует только на imp, voidwalker, succubus, или felhunter. Шаманы Бла бла бла шаманы получили новые таланты и теперь могут распределить их заново. Цены тренировки талантовых абилок были уменьшены. Searing Totem – Стоимость по мане увеличена. Disease Cleansing Totem – Длительность действия увеличена. Fire Resistance Totem - Длительность действия увеличена. Flametongue Totem - Длительность действия увеличена. Frost Resistance Totem - Длительность действия увеличена. Grace of Air Totem - Длительность действия рангов 1 и 2 увеличена. Nature Resistance Totem - Длительность действия увеличена. Poison Cleansing Totem - Длительность действия увеличена. Stoneskin Totem - Длительность действия увеличена. Strength of Earth Totem - Длительность действия рангов от 1 до 4 увеличена. Tremor Totem - Длительность действия увеличена. Windfury Totem - Длительность действия увеличена. Windwall Totem - Длительность действия увеличена. Mana Spring Totem - Стоимость по мане уменьшена. Healing Stream Totem - Стоимость по мане уменьшена. Two-Handed Axes/Maces (Enhancement талант) – Скилл, набранный при использовании этоих типов оружия останется если вы решите разучить этот талант и вернуться к нему позже. Flame Shock – Дамаг ДоТовой части на всех рангах увеличен. Цена по мане рангов от 3 до 5 уменьшена. Также доступен новый ранг (Ранг 6) из Upper Blackrock Spire. Improved Reincarnation (Restoration талант) – Исправлен баг, когда ранг 1 этого таланта не понижал время кулдауна правильно. Rockbiter, Frostbrand, Flametongue и Windfury Weapon цена по мане снижена. Elemental Fury: Тултип теперь указывает повышение критического дамага для Searing Totem, Magma Totem, и Fire Nova Totem. Fire Nova Totem: Этот тотем будет получать увеличенное количество дамага от спеллдамага Шамана. Grounding Totem: Этот тотем больше не будет отражать талант Мага Combustion обратно на Мага. Healing Wave Totem: Теперь получает больше бонуса от +хилинга Шамана. Lightning Bolt: Цена по мане снижена примерно на 17%. Magma Totem: Этот тотем будет получать увеличенное количество дамага от спеллдамага Шамана Searing Totem: Этот тотем будет получать увеличенное количество дамага от спеллдамага Шамана Воины Improved Revenge – Шанс стана на каждом ранге изменен как 15/30/45%. Bloodrage – Убран баг, когда Bloodrage стоил в два раза больше жизней, чем следует. Sweeping Strikes: Получил несколько изменений: Если использован в звязке с Execute и второй противник имеет менее 20% жизней, он получит полный дамаг от Execute. Если второй противник имеет больше 20% жизней, он получит обычный мили дамаг; Если абилка, используемая вами, не наносит дамага, она не будет использовать чардж (заряд) Sweeping Strikes; Дополнительная атака, генерируемая при использовании с Whirlwind теперь имеет правильный радиус действия; Дополнительная атака, генерируемая при использовании абилки, будет правильно учитывать количество брони второго противника. Whirlwind – При использовании с Sweeping Strikes, it будет использовать только один чардж (заряд) Sweeping Strikes и будет генерировать только одну дополнительную атаку. Retaliation – Теперь будет правильно работать, используя нормальный мили радиус действия. Intimidating Shout – Эффект “съеживания в страхе” больше не будет накладываться на цель, если та срезистила этот крик (shout). (вроде так написал) Shield Slam: Теперь стоит 20 рейджа и дамаг, наносимый абилкой зависит от атак пауера (нормализовано для скорости 2.2). Тем не менее базовый дамаг снижен. Генерирует больше агро на единицу рейджа и больше дамага на единицу рейджа, чем прежде. Flurry – Тултип изменен, чтобы показать что эта абилка действует только на простых мили ударах. Ранги от 1 до 4 этого таланта теперь будут активизироваться правильно. Ваше ускорение будет работать только для следующий трех ударов, как и положено. Вещи Ключницы были добавлены в игру. Уровень 1-39 = 4 слота Уровень 40-49 = 8 слотов Уровень 50-60 = 12 слотов Размеры стеков были изменены: Стеки по 20: Кожа (Light, Medium, и т.д.) Cured Hides (Light, Medium, и т.д.) Шарды (энчантерские) (Small Brilliant, и т.д.) Энчантерские Dusts (Strange, Illusion, и т.д.) Flash Powder Роговские яды (Instant, Crippling, и т.д.) Реагенты для роговских ядов (Essence of Pain, Deathweed, и т.д.) Стеки по 10: Hides (Light, Medium, и т.д..) Мы изменили механику работы потребляемых вещей в игре и решили, что теперь они должны работать в более интуитивной манере (о_О мозги пудрят, гады, а сами кулдаун увеличивают :) ). Итак, теперь большинство потребляемых вещей, которые невозможно надеть на себя (поты, бутылки, морковки) были разделены на следующие категории. Использование вещи из одной категории будет запускать кулдаун на всю категорию. Итак, категории: Поушены, 2 минуты: Вещи вроде хилинг, манна поушенов, инвизибилити поушенов, рейдж поушенов (варовские). Агрессивные 1 минута: Сюда включена взрывчатка, Really Sticky Glue, Discombobulator Ray и прочее. Неагрессивные 2 минуты: Сюда включены хилстоуны (локовские), Night Dragon's Breath, Whipper Root Tuber (морковки) и Target Dummy. Многие вещи, которые можно надеть были удалены из своих групп кулдауна и получили свой собственный кулдаун. Например, Gnomish Mind Control Cap больше не будет запускать кулдаун на Talisman of Arathor. Мы изменили награды за классовые квесты из Zul'Gurub и Ahn'Qiraj Ruins, с целью сопоставить уровень вещи и затраченные усилия на ее изготовление. Мы сделали синие вещи эпическими. (молодцы, что скажешь =) ) Вся еда/питье может быть использована под сайленсом. Прежде, некоторая еда/питье не могла быть использована под эффектом сайленса. Gnomish Mind Control Cap теперь может быть использована только по цели, находящейся не в комбате. Обновленный сет вещей, предоставляемых за ПвП ранги 7, 8, 10. Вещевые вознаграждения за ПвП ранги 12 и 13 были увеличены в ilvl и получили улучшения по статам. Профессии Четыре новых cloth рецепта на nature resist были добавлены к продавцам в Cenarion Hold для тех, кто имеет высокую репутацию с Cenarion Circle. Три новых leather рецепта на nature resist были добавлены к лезерворкеру-призраку в Силитусе для тех, кто имеет высокую репутацию с Cenarion Circle. Три новых plate рецепта на nature resist были добавлены к продавцам в Cenarion Hold для тех, кто имеет высокую репутацию с Cenarion Circle. Энчант на +25 аги теперь добавляетзеленое свечение к оружию. (УРЯЯЯЯ %))) заметили наконец-то. А-то хожу как нуб с энчем и без свечения)) Когда паладин заменен на своего Evil Twin из-за неисправности систем транспортировки, они больше не могут вернуться в нормальное состояние с помощью divine shield. Tranquil Mechanical Yetis теперь не уникальны. Квесты Light's Hope Chapel была изменена и теперь является полноценным местом для квестинга. Добавлен почтовый ящик. Часовня теперь выполняет функцию гостиницы. Система гвардов. Добавлены новые продавцы. Масса новых квестов добавлены в Light's Hope. Новые квесты, доступные в Zul'Gurub и Light's Hope Chapel добавляют возможность получить новые резистовые энчанты в слоты штанов и шапки. Несколько новых квестов для каждой профессии были добавлены, чтобы способствовать игрокам получать вещи с фрост резистом. Новый квест на ЛЕГЕНДАРНУЮ вещь! item quest has been added! Радость кастеров (и друидов)! (епрст, а с каких пор друиды не кастеры?! Так пишут, чесслово – «и друидов» Ррррр убить близзов) Рейды и инстансы Zul'Gurub Классовые квесты на получение вещей, получаемые Zandalarian троллей на Yojamba Isle теперь не требуют бижух и монеток для завершения. Нужен только кусок Primal Hakkari и репутация. Классовые энчанты, получаемые от Zanza the Restless теперь не требуют Либрамов из ДМ. Требования изменены. Теперь нужны дроповые предметы, которые можно найти в Zul'Gurub. Поговорите с Zanza the Restless для получения остальной информации. Спикеры разных кланов (Bloodscalp Speaker, Sandfury Speaker, и т.д.) получили значительное уменьшенее в количестве жизней. Замена вещей Zandalarian – Из-за изменений, внесенных в вещи, получаемые в неграду за квесты серии Paragons of Power, тролли острова Yojamba теперь будут предлагать вам заменить вещи, которые были потеряны или удалены. После тщательного обсуждения мы решили добавить некоторый лут ко всем High Priests в Zul'Gurub. Игроки будут получать по две вещи в дополнение к прочему барахлу (Primal Hakkari фиговины), дропающемся с этих боссов. Ruins of Ahn'Qiraj Ossirian the Unscarred – Теперь существует новый кристалл, который можно увидеть до начала боя. Игроки могут его использовать как и любой другой кристалл в процессе убийства босса, но этот кристалл не респаунится после использования. Замена классовых квестовых наград в Ruins of Ahn'Qiraj – Так как награды были изменены, игроки могут получить замену у Warden Haro, Keyl Swiftclaw, и Windcaller Yessendra в Cenarion Hold. (круто :) только убер-мейс эпический собрал, а его уже апают %)) Интерфейс Текст, который пишет в чат рейд-лидер будет отображаться другим цветом и иметь приставку [Raid Leader]. Теперь имеется новый кагал предупреждения рейда, доступный лидеру и его помощникам. Текст, отправляемый в этот канал будет появлятся в центре экрана у всех игроков рейда. Канал именуется raid warning и текст в него может быть отправлен через “/rw” Лидеры рейда теперь имеют кнопку Ready Check у себя в рейдовом интерфейсе. Можно также использовать команду /readycheck. Редичек вызывает всплывающее окно "Вы готовы?" Да/Нет у всех игроков рейда. Рейд лидер получает отчет об ответах игроков через 30 секунд. Теперь игроки имеют кнопку Raid Info в их рейдовом интерфейсе, которая функционирует так же как и /raidinfo. Эта функция будет отображать окно с информацией об инстах, в которых сохранен игрок, вместо того, чтобы отобразить информацию непосредственно в чате. Игроки в группе теперь могут выбрать опцию ресета инстанса. Вы получаете опцию только если вы лидер. Эта опция появляется только если вы лидер, имеете открытые инстансы (пройденные и пустующие на данный момент), и если вы не в инстансе в данный момент. Опция вызывается правым кликом по вашему портрету (как и выбор лута). Вы увидите предупреждающий диалог, спрашивающий действительно ли вы хотите перезагрузить ваши инстансы. Если вы выберете опцию перезагрузки всех инстансов, все не рейдовые инстансы будут перезагружены. Мир Новые перелеты были добавлены в Ratchet и Marshall's Refuge, Un'Goro Crater. Добавлены перелеты между: Morgan's Vigil - Lakeshire Revantusk Village - Light's Hope Chapel Aerie Peak - Chillwind Point Stonetalon Peak - Nijel's Point Cenarion Hold - Feathermoon Stronghold Cenarion Hold - Camp Mojache Cenarion Hold - Un'Goro Crater Gadgetzan - Un'Goro Crater Crossroads - Ratchet Theramore - Ratchet Ratchet - Talendris Point Moonglade - Talonbranch Splintertree - Valormok Hammerfall - Revantusk Village Camp Mojache - Freewind Post