Усинская карта 2 |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Усинская карта 2 |
6.4.2005, 16:48
Сообщение
#1
|
|
Мастер Сообщений: 16621 Группа: Без группы Карма: 12/0 Регистрация: 29.5.2001 |
http://www.usinsk.net/modules.php?name=cop...bnails&album=17
Один хороший человек вроде как начал делать усинскую карту для КС. Зовут его - Whlam Создал этот топик для него и для всех интересующихся данным направлением! -------------------- "Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
|
6.4.2005, 17:39
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 0 Группа: Карма: 0/0 Регистрация: -- |
А где квартира Маркова???
|
6.4.2005, 17:58
Сообщение
#3
|
|
Смотритель Сообщений: 4482 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 16.11.2003 |
Да я слышал от Брама и скриншоты видел,реально замутил,молдчик.Шрайбикус помог бы ему с фотографией,нафоткал бы окрестности для его проекта для полной детализации
|
12.4.2005, 15:24
Сообщение
#4
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Интересно ваше мнение по поводу карты Усинска.
Что бы вы хотели на ней увидеть? Заранее хочу предупредить движок Half life не потянет большие пространства, так что на карте можно будет разместить максимум пять шестиподъездных девяти этажных зданий, не считая мелких( ларьки,одноэтажные магазины, и т.п.). И еще хотелось бы найти хотя бы одного человека, умеющего работать в Hammer Editor. Если таковых нет могу кого нибудь одного научить работать с этим редактором. Кому интересно вот ссылка на галлерею по этой теме: http://www.usinsk.net/modules.php?name=cop...bnails&album=17 Cкриншоты будут пополнятся по мере разработки карты. -------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
12.4.2005, 16:01
Сообщение
#5
|
|
Сообщений: 0 Группа: Карма: 0/0 Регистрация: -- |
а вопрос...нахрена такая большая карта?там же никого не найдешь если прятаться по подьездам
|
12.4.2005, 16:29
Сообщение
#6
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Цитата Цитата из сообщения <LG>: Никто и не говорил, что она должна быть такой большой. Наоборот чем меньше, тем играбельней и больше fps. Но если появится хорошая идея на счет пространства побольше, то я на всякий случай предупредил на сколько можно расчитывать.
а вопрос...нахрена такая большая карта?там же никого не найдешь если прятаться по подьездам -------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
12.4.2005, 16:32
Сообщение
#7
|
|
Смотритель Сообщений: 2262 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 5.10.2004 |
Да нормально всё, тока внутренних помещений надо поменьше.
-------------------- Если есть те, кто приходят к тебе, то найдутся и те, кто придёт за тобой.
|
12.4.2005, 16:49
Сообщение
#8
|
|
Гость Сообщений: 51 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 26.12.2002 |
Думаю было бы лучше если бы не критику высказывали по поводу проекта а реальные предложения, например район который можно сделать, мысли по поводу окружающей обстановки, думаю работа пошла бы быстрее Если есть творческие люди могли бы даже план карты нарисовать, или то что хотелось бы на ней видеть, думаю это был бы очень большой вклад и реальная помошь автору.
|
12.4.2005, 17:26
Сообщение
#9
|
|
Смотритель Сообщений: 4482 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 16.11.2003 |
Могу как заядлый контрстрайщик со стажем предложить палны карт,местности,территории на которых было бы реально меситься...
Надо пофантазировать... |
12.4.2005, 22:44
Сообщение
#10
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Ну давай террор предложи че нить... я тока рад буду
А пока хочу добавить что карта будет охватывать часть улицы Парковой и Дом Быта. -------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
13.4.2005, 9:33
Сообщение
#11
|
|
Мастер Сообщений: 16621 Группа: Без группы Карма: 12/0 Регистрация: 29.5.2001 |
Круто! -------------------- "Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
|
13.4.2005, 11:07
Сообщение
#12
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
nikorl я тебе на это отвечу в твоем топике
-------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
13.4.2005, 12:35
Сообщение
#13
|
|
Смотритель Сообщений: 2550 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 24.10.2003 |
А кто это нацелился на окно AV?
Если продолжать тему Дома Быта, то внутри нужен первый и второй этаж, а на 7-лифт....Где будет сидеть заложник. Я даже название карты придумал - Спаси провайдера! :lol: По поводу фоток... Если надо - сделаем. Перечень объектов и желательный ракурс....? -------------------- "...бойтесь времени, время - топор. Ваши души отыщет день судный"
А. Розенбаум. |
13.4.2005, 14:27
Сообщение
#14
|
|
Мастер Сообщений: 16621 Группа: Без группы Карма: 12/0 Регистрация: 29.5.2001 |
Цитата Цитата из сообщения Shraybikus: Вадик, я сижу на 7 этаже и с другой стороны вообще.А кто это нацелился на окно AV? Хотя, можно было бы прикольнутсья конечно. По поводу нашего офиса. Но не это главное. Вообще все это мелочи. Главное, чтобы карта БЫЛА! И дальше флейма мы бы пустились в бой на своей территории! -------------------- "Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
|
13.4.2005, 17:24
Сообщение
#15
|
|
Смотритель Сообщений: 2550 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 24.10.2003 |
Вхлам! Срочно сделай карту обратной стороны ДБ, и шоб Саня из окна белой тряпкой махал....
Еще раз повторяю, если помошь нужна - помогу. -------------------- "...бойтесь времени, время - топор. Ваши души отыщет день судный"
А. Розенбаум. |
13.4.2005, 17:36
Сообщение
#16
|
|
Мастер Сообщений: 16621 Группа: Без группы Карма: 12/0 Регистрация: 29.5.2001 |
Приходий великий создатель! Все пофоткал, так что всем ждать настоящего реализма в игре!
Предприниматели могут уже сейчас заказывать рекламные банеры для вставки их на стены :-). -------------------- "Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
|
14.4.2005, 1:09
Сообщение
#17
|
|
Смотритель Сообщений: 4482 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 16.11.2003 |
Реально было бы в дом быта мяситься )))
Но я бы лучше побегал в кинотеатре,как вам идея ТОМЛУНА,от туда и заложей можно уводить. |
14.4.2005, 1:51
Сообщение
#18
|
|
Сын великого, турецко-подданого Сообщений: 4995 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 21.11.2004 |
Блин прикольно было бы в больнице колбасить. Банды ваххабитов. Или на хлеб заводе.
И персов наделить способностью говорить Спасайте хлеб! |
14.4.2005, 12:13
Сообщение
#19
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Ничего себе у вас тута мыслей появилось...
Руки то у меня всего две)) Пока я занялся домом быта... Взялся - значит надо доделать... Если хотите чего то другого шлите чертежи и планы зданий которые бы вы хотели увидеть в CS. Придет время займусь и ими... Скорость выполнения напрямую зависит от предоставления материала по проэкту. Имеется в виду : План местности, чертежи всех этажей и зданий и , есстественно сами текстуры этого района. -------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
14.4.2005, 13:10
Сообщение
#20
|
|
Мастер Сообщений: 16621 Группа: Без группы Карма: 12/0 Регистрация: 29.5.2001 |
Цитата Цитата из сообщения nikorl: Карту делает для КС.хотелось бы узнать приоритеты этих рук... сингл или мульти? КС - Counter Strike, разумеется мультиплаер. -------------------- "Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
|
15.4.2005, 20:17
Сообщение
#21
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
В связи с выездом из города и полной нехватки времени этот проект временно забрасывается
-------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
16.4.2005, 8:47
Сообщение
#22
|
|
Мастер Сообщений: 16621 Группа: Без группы Карма: 12/0 Регистрация: 29.5.2001 |
Ну, блин, вот елки.
Надолго сваливаешь? -------------------- "Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
|
16.4.2005, 10:57
Сообщение
#23
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Недели на полторы...
У меня есть небольшая просьба... Кто нить могет сделать понараму с дома быта? Это все дело пойдет на background карты. Я делал нечто похожее, тока вот кривовато получилось)) -------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
28.4.2005, 19:33
Сообщение
#24
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Подходит к концу работа над картой Дома Быта. Движок HL позволил сделать только два этажа, т.к. с третьим этажом он начинал безбожно ругаться ссылаясь на нехватку собственных ресурсов)) Вот такой вот древний движок ..и хрен чего с ним сделаешь... впрочем двух этажей, по моему, вполне достаточно. Хотя...
В скорем времени планирую выложить крту на всеобщее обозрение... Кому интересно вот скриншоты http://www.usinsk.net/modules.php?name=cop...bnails&album=17 и еще... карта будет de_ первый bombtarget будет на первом этаже в главном зале, второй - в Амстере. -------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
29.4.2005, 0:16
Сообщение
#25
|
|
Сообщений: 0 Группа: Карма: 0/0 Регистрация: -- |
Классно чувак!! Через сколько дней будем на ней играть уже?
|
29.4.2005, 8:48
Сообщение
#26
|
|
Мастер Сообщений: 16621 Группа: Без группы Карма: 12/0 Регистрация: 29.5.2001 |
Я в шоке! -------------------- "Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
|
29.4.2005, 10:07
Сообщение
#27
|
|
Смотритель Сообщений: 2550 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 24.10.2003 |
НИ ФИГА СЕБЕ.....!!!!!!!!!!!!
Ну - молодца Вхлам!!! -------------------- "...бойтесь времени, время - топор. Ваши души отыщет день судный"
А. Розенбаум. |
29.4.2005, 10:30
Сообщение
#28
|
|
Смотритель Сообщений: 2262 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 5.10.2004 |
Кажется будет супир,
поиграть ужо хотца. -------------------- Если есть те, кто приходят к тебе, то найдутся и те, кто придёт за тобой.
|
29.4.2005, 16:38
Сообщение
#29
|
|
Смотритель Сообщений: 4482 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 16.11.2003 |
Ждём.
|
29.4.2005, 17:49
Сообщение
#30
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Цитата Цитата из сообщения <Indigo>: Играть в принципе можно хоть сейчас... тока вот там пустовато немного... надо вот разбавить эту пустоту парами десятков витрин, а у меня блин текстур нет на них. Так что придется немного подождать пока я собирусь и фсе тама пофоткаю...
Классно чувак!! Через сколько дней будем на ней играть уже? -------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
29.4.2005, 17:54
Сообщение
#31
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Разобрался я тут немного с ресурсами движка... Немного пооптимизировал карту... Оптимизация прибавила около 50% доплнительных возможностей, так что можно все таки еще один этаж добавить. Вопрос только в том КАКОЙ?. Есть три варианта: подвал, 3 этаж и 7 этаж. Предлагайте что нить... и сразу варианты геймплея к нему.
-------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
29.4.2005, 21:20
Сообщение
#32
|
|
Мастер Сообщений: 16621 Группа: Без группы Карма: 12/0 Регистрация: 29.5.2001 |
Конечно седьмой! И чтобы лифты оба заработали с первого на седьмой!
Я думаю, что не стоило делать все с мельчайшими точностями. Я имею в виду многочисленные комнаты. Они не несут (вернее их количество) никакой смысловой-игровой нагрузки. Больше половины я бы просто вырубил. Поставил двери-заглушки. Потом по интерьеру. Можно вывески понавесить. Плакаты. И прочие банеры. В Аргусе сделать реальную дискатеку. в парикма***ской посадить за кресла лысых бобриков. В закуток охраны - чумадана тоже посадить. В оставшуюся часть магазинов и прочих помещений заставить утварью, итемсами и т.д. Много еще можно написать. Но память хреновая. Надо встретится реально. Рома, как насчет завтра на работе у нас? -------------------- "Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
|
5.5.2005, 19:15
Сообщение
#33
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Выход Альфа версии карты планируется на 6-7 мая. Альфа версия не будет содержать объекты промышленного харрактера(витрины стулья полки и т.п. хрень). Также планируется в скорем будущем выпустить бета версию со всеми наворотами, геометрией и исправлениями ошибок альфа версии. А после тестирования обеих версий карт выпустить релиз, исправляющий ошибки двух предидущих версий.
Пока в Альфа версии только три этажа: 1, 2 и 7. До седьмого этажа можно добраться с помощью двух лифтов и пару лестниц... Предусмотрена Красная Кнопка. О том что это такое вы сможете узнать нажав на нее)) На этом пока все. -------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
5.5.2005, 19:25
Сообщение
#34
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Я взялся за третий этаж... у кого слабые видюхи дальше можно не читать)))
Несмотря на всю свою древность движок HL реагирует на мои аттаки спокойно. Как то я ему зафигачил на просчет целый лес , а он даже ни разу ни матюкнулся... Хочу сказать, что добавление такого количества деревьев и потобной детализации серьезно снижает fps так что слабые видюхи могут немного подтормаживать... на счет третьего этажа... в принципе он нахрен не нужен)) но с него можно легко попасть на нижнюю крышу и обратно в здание а также в Амстердам... так что думаю лучше чего нить там намоделить)) -------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
5.5.2005, 22:08
Сообщение
#35
|
|
Новичок Сообщений: 106 Группа: Новички Карма: 0/0 Регистрация: 25.1.2003 |
Такой вопрс если я сижу в инете с Ухты, то я могу скачать карту? Если да то дайте ктонибудь сслку прямую, для скачки!!
-------------------- Или Мир Покончит С Войной, Или Война Покончит С Миром.
|
5.5.2005, 22:14
Сообщение
#36
|
|
Сообщений: 0 Группа: Карма: 0/0 Регистрация: -- |
Цитата Цитата из сообщения Whlам: Одного не пойму. Рома ты ничего не перепутал? С каких это пор видюха в играх просчитывает всю карту? Чушь какая то! Она должна просчитывать то, что мы видим глазами, куда мы смотрим...остальное, если надо, всегда делал проц. Причём тут остальные этажи? Или ХалфЛайфовский движок настолько конченный, что загружает со всего уровня текстуры в память прям сразу? Гониво какое то.
Как то я ему зафигачил на просчет целый лес , а он даже ни разу ни матюкнулся... Хочу сказать, что добавление такого количества деревьев и потобной детализации серьезно снижает fps так что слабые видюхи могут немного подтормаживать... |
5.5.2005, 23:02
Сообщение
#37
|
|
Смотритель Сообщений: 3013 Группа: Пользователи Карма: 1/0 Регистрация: 29.5.2001 |
типа вылез крутой перец, нарисовавший не одну карту ...
-------------------- Turn off the light, take a deep breath and relax.
|
6.5.2005, 8:59
Сообщение
#38
|
|
Мастер Сообщений: 16621 Группа: Без группы Карма: 12/0 Регистрация: 29.5.2001 |
Фасе_Оф - карта еще ниразу не выкладывалась ни на Усинск на на Ухту.
Для всех иногородних у нас исключений нет. Нет у нас других серверов на которых можно выкладывать файлы для всего мира. -------------------- "Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
|
6.5.2005, 10:15
Сообщение
#39
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Цитата Цитата из сообщения <Indigo>: Женя блин!!! Бывают ситуации, когда игровой движок, не смотря на наличие перед взором игрока высокой стены, все же рисует пространства, находящиеся за этой стеной. Движок отсекает пространства только в том случае если перед ним нажодятся варота или туннели или че нить полностью перекрывающее его... К примеру взять карту de_aztec. Там перед тем как попасть в точку А, что контрам что терорристам надо пройти через различные повороты и туннели, которые и перекрывают точку А и движок ее есстесна в этот момент не рисует.Цитата Цитата из сообщения Whlам: Одного не пойму. Рома ты ничего не перепутал? С каких это пор видюха в играх просчитывает всю карту? Чушь какая то! Она должна просчитывать то, что мы видим глазами, куда мы смотрим...остальное, если надо, всегда делал проц. Причём тут остальные этажи? Или ХалфЛайфовский движок настолько конченный, что загружает со всего уровня текстуры в память прям сразу? Гониво какое то. Как то я ему зафигачил на просчет целый лес , а он даже ни разу ни матюкнулся... Хочу сказать, что добавление такого количества деревьев и потобной детализации серьезно снижает fps так что слабые видюхи могут немного подтормаживать... А я вообще лес зафигачил без всяких отсечений... Отсекаться он не будет потому что в здании полно всяких окон и проходов... зазор в один юнит между стенами и движок уже прорисует все что за ними находится... -------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
6.5.2005, 10:33
Сообщение
#40
|
|
Сообщений: 0 Группа: Карма: 0/0 Регистрация: -- |
Понятно теперь знаю почему будет тормозить. Только кричать не надо, я никогда не думал что такая хитовая игра написана на конченном и непродуманном движке. Взять в пример ФарКрай. Там поболее пространства рисуются и ничего не тормозит.
|
6.5.2005, 12:22
Сообщение
#41
|
|
Смотритель Сообщений: 3013 Группа: Пользователи Карма: 1/0 Регистрация: 29.5.2001 |
типа вылез крутой перец, написавший не один офигительный движок ....
-------------------- Turn off the light, take a deep breath and relax.
|
6.5.2005, 14:09
Сообщение
#42
|
|
Сообщений: 0 Группа: Карма: 0/0 Регистрация: -- |
Я не крутой перец. Если ты меня таковым считаешь то это твоё дело. Но я знаю как работают видеокарты в современных играх.
|
7.5.2005, 14:39
Сообщение
#43
|
|
Участник Сообщений: 207 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 13.9.2003 |
Не стал открывать новый топ...буду тут писать замеченные ошибки и пожелания))
--- То что не понравилось: 1. Глючит лифт...не знаю всявязи с чем, но када приезжаешь на этаж двеоь не открывается...а потом щелкаешь по кнопке када, она открывается и тут же едет лифт...не успеваешь выйти... 2. Деревья...палучается так, что деревья как сплошной обхект...т.е. через лес бегать можно, но када стреляешь, то пападаешь в припятствие...так же и гранаты упираются во что-то... 3. Дверь у главного входа как-то глючит...када толкаешь, открывается сначала дверь, а потом за ней стекло токо открывается)) --- 4. Заметно тормозит в игре...один раз, када в лифте ехал, ваапще подвисло сикунд на 5...(картинка не обновлялась) 5. Постоянно в консоле пишет "Non-sprite set to glow"...не знаю что это....но просто сотни таких надпесей в кансоле)) не палучается смареть события...они вверх уходят... 6. Овервью не пашет чаго-то (( --- Что понравилось: 1. Неплохая карта, множество путей. 2. Односторонние окна на первом этаже (т.е. снаружи как картинка, а изнутри прозрачные. 3. Разбросанное оружие) особенно слон) каторый тока что нашел)) 4. Машинка))) 5. Есессна знакомые помещения)) --- Пожелания: 1. Исправить глюки. 2. Мне кажется, что нужно расположить какие-нить указатели в помещениях) А то сложно карту запомнить...часто запутываюсь)) иду куда-попало, пока не увижу знакомых мест)) --- Саш-ка))) -------------------- Потеряна совесть. Нашедшего, просьба не возвращать. Вознаграждение гарантируется.
© Е.Кащеев |
7.5.2005, 14:55
Сообщение
#44
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Да уж.... по поводу всех глюков я с тобой согласен... возможностей движок предоставляет очень мало - особо не развернешься... через раз во время компиляции ругается то у него память под текстуры закончилась , то превышено количество брашей , то превышено количество патчей... да и вообще лажа и Half life это лажа... на этот древний гр****ный движок даже программеры из Valve положили большой и толстый. и не дорабатывали его с 96 года... да и вообще по моему мнению это бредовая затея сделать дом быта. О геймплее вообще никто не подумал толком - главное сделать а там видно будет... ну вот ... вобщем то и видно... а видно то что карта оказалась каой то бестолковой и хрен знает чего с ней дальше делать - дорабатывать или в трэш ее пустить...
-------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
7.5.2005, 15:19
Сообщение
#45
|
|
Участник Сообщений: 207 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 13.9.2003 |
Мое мнение, что нуна сделать бета версию) ну то что ты хотел с предметами там...и оставить)...такая карта действительно не играбельна) но будет как память) тобишь агромное спасиба за проделанную работу)
И если у тя еще остался энтузиазм, то мона попробовать сделать карту именно для тимплея)...но если делать такую карту, то тама должно быть фсе по другому...никаких открытых площадей, множества корридоров и т.д. Фсе должно быть наиболее просто...респ Т, респ СТ...между ними бомбплейсы...и типа корридоры ведущие к этим бомпплейсам)...ну просто посмари последнии чамповские карты, которые делались именно для тимплея...магу скинуть 2 (de_clan1_mill и de_cpl_strike...первая ужо можно сказать старая, а вторая одна из последних)...и там можно пасмареть, как должна выглядеть играбельная карта) --- Еще раз огромное спасибо за карту)) --- Саш-ка))) -------------------- Потеряна совесть. Нашедшего, просьба не возвращать. Вознаграждение гарантируется.
© Е.Кащеев |
7.5.2005, 15:36
Сообщение
#46
|
|
Смотритель Сообщений: 2262 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 5.10.2004 |
Карта супер. Респект.
Но....что бы на ней играть, надо бы половину вырезать. Слишком много пространства, не поймё, что и где. А если играть на ней толпой, мы просто не найдём друг-друга(враг-врага). Короче надо чуть-чуть подправить. А так просто загледенье. -------------------- Если есть те, кто приходят к тебе, то найдутся и те, кто придёт за тобой.
|
7.5.2005, 15:52
Сообщение
#47
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Переделывать ее однозначно нада... с этим не поспоришь... я че и выложил альфа (даже не бету) версию на тестирование, чтобы узнать что нужно а что не нужно... да я и сам когда на ней поиграл понял что карта просто никакая... ни какой атмосферы... так что для нормальной переделки карты нужны советы игроков так что жду ... а пока я собираюсь убрать половину комнат.. их действительно дофига... и первый бомбплэйс переместить куда подальше, а то он в таком смешном месте находится, что ставить там бомбу как то даже и не интересно... а с деревьями вообще умора... не знаю как у других, а у меня, когда я по ним стрелял, лилась фонтанами кровь и всякая непонятная хрень)) и не чего больше не видно... будем исправлять..
-------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
8.5.2005, 12:18
Сообщение
#48
|
|
Завсегдатай Сообщений: 441 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 14.11.2004 |
Плэнт надо бы перенести к респу контров! =)
И половину комнат дейсвительно удалить. А так, ты молодец! Достаточно реалистично. |
4.6.2005, 10:39
Сообщение
#49
|
|
Участник Сообщений: 223 Группа: Новички Карма: 0/0 Регистрация: 3.6.2005 |
а я закину немогу как её закину в кс чтоб играть можно было??
|
30.1.2006, 20:51
Сообщение
#50
|
|
Новичок Сообщений: 112 Группа: Пользователи Карма: 0/0 Регистрация: 10.3.2003 |
Выложил в обменник на тестирование бета версию карты Дома Быта.
http://www.usinsk.net/modules.php?name=Fil...=download&id=62 В этой версии исправлены все замеченные мной ( и не только мной ) баги, а также координально переделан геймплэй. Все у кого появятся свежие идеи по поводу геймплэя или Кто найдет баги и недоделки пишите. Жду отзывов. Сообщение отредактировал Whlam - 31.1.2006, 9:54 -------------------- реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
|
Сейчас: 28.4.2024, 19:26 © 2000-2020 В рамках проекта "УСИНСК.ин". |