Форум.УСИНСК.ин - Усинский городской форум. Общение с 2000 года.

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Усинская карта 2
AV
сообщение 6.4.2005, 16:48
Сообщение #1

Мастер
***********
Сообщений: 16621
Группа: Без группы
Карма: 12/0
Регистрация: 29.5.2001

http://www.usinsk.net/modules.php?name=cop...bnails&album=17

Один хороший человек вроде как начал делать усинскую карту для КС. Зовут его - Whlam

Создал этот топик для него и для всех интересующихся данным направлением!



--------------------
"Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
сообщение 6.4.2005, 17:39
Сообщение #2



Сообщений: 0
Группа:
Карма: 0/0
Регистрация: --

А где квартира Маркова??? pod.gif
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Terror
сообщение 6.4.2005, 17:58
Сообщение #3

Смотритель
********
Сообщений: 4482
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 16.11.2003

Да я слышал от Брама и скриншоты видел,реально замутил,молдчик.Шрайбикус помог бы ему с фотографией,нафоткал бы окрестности для его проекта для полной детализации smile.gif
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 12.4.2005, 15:24
Сообщение #4

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Интересно ваше мнение по поводу карты Усинска.
Что бы вы хотели на ней увидеть? Заранее хочу предупредить движок Half life не потянет большие пространства, так что на карте можно будет разместить максимум пять шестиподъездных девяти этажных зданий, не считая мелких( ларьки,одноэтажные магазины, и т.п.).
И еще хотелось бы найти хотя бы одного человека, умеющего работать в Hammer Editor.
Если таковых нет могу кого нибудь одного научить работать с этим редактором.
Кому интересно вот ссылка на галлерею по этой теме: http://www.usinsk.net/modules.php?name=cop...bnails&album=17
Cкриншоты будут пополнятся по мере разработки карты.


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
сообщение 12.4.2005, 16:01
Сообщение #5



Сообщений: 0
Группа:
Карма: 0/0
Регистрация: --

а вопрос...нахрена такая большая карта?там же никого не найдешь если прятаться по подьездам
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 12.4.2005, 16:29
Сообщение #6

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Цитата
Цитата из сообщения <LG>:
а вопрос...нахрена такая большая карта?там же никого не найдешь если прятаться по подьездам
Никто и не говорил, что она должна быть такой большой. Наоборот чем меньше, тем играбельней и больше fps. Но если появится хорошая идея на счет пространства побольше, то я на всякий случай предупредил на сколько можно расчитывать.


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
fatman
сообщение 12.4.2005, 16:32
Сообщение #7

Смотритель
********
Сообщений: 2262
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 5.10.2004

Да нормально всё, тока внутренних помещений надо поменьше.


--------------------
Если есть те, кто приходят к тебе, то найдутся и те, кто придёт за тобой.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Brambles
сообщение 12.4.2005, 16:49
Сообщение #8

Гость
**
Сообщений: 51
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 26.12.2002

Думаю было бы лучше если бы не критику высказывали по поводу проекта а реальные предложения, например район который можно сделать, мысли по поводу окружающей обстановки, думаю работа пошла бы быстрее smile.gif Если есть творческие люди могли бы даже план карты нарисовать, или то что хотелось бы на ней видеть, думаю это был бы очень большой вклад и реальная помошь автору.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Terror
сообщение 12.4.2005, 17:26
Сообщение #9

Смотритель
********
Сообщений: 4482
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 16.11.2003

Могу как заядлый контрстрайщик со стажем предложить палны карт,местности,территории на которых было бы реально меситься...
Надо пофантазировать...
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 12.4.2005, 22:44
Сообщение #10

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Ну давай террор предложи че нить... я тока рад буду smile.gif
А пока хочу добавить что карта будет охватывать часть улицы Парковой и Дом Быта.


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
AV
сообщение 13.4.2005, 9:33
Сообщение #11

Мастер
***********
Сообщений: 16621
Группа: Без группы
Карма: 12/0
Регистрация: 29.5.2001



Круто!


--------------------
"Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 13.4.2005, 11:07
Сообщение #12

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

nikorl я тебе на это отвечу в твоем топике


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Shraybikus
сообщение 13.4.2005, 12:35
Сообщение #13

Смотритель
********
Сообщений: 2550
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 24.10.2003

А кто это нацелился на окно AV? pod.gif
Если продолжать тему Дома Быта, то внутри нужен первый и второй этаж, а на 7-лифт....Где будет сидеть заложник.
Я даже название карты придумал -
Спаси провайдера!
:lol:
По поводу фоток...
Если надо - сделаем.
Перечень объектов и желательный ракурс....?


--------------------
"...бойтесь времени, время - топор. Ваши души отыщет день судный"
А. Розенбаум.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
AV
сообщение 13.4.2005, 14:27
Сообщение #14

Мастер
***********
Сообщений: 16621
Группа: Без группы
Карма: 12/0
Регистрация: 29.5.2001

Цитата
Цитата из сообщения Shraybikus:
А кто это нацелился на окно AV?
Вадик, я сижу на 7 этаже и с другой стороны вообще.
Хотя, можно было бы прикольнутсья конечно. По поводу нашего офиса. Но не это главное. Вообще все это мелочи. Главное, чтобы карта БЫЛА! И дальше флейма мы бы пустились в бой на своей территории!


--------------------
"Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Shraybikus
сообщение 13.4.2005, 17:24
Сообщение #15

Смотритель
********
Сообщений: 2550
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 24.10.2003

Вхлам! Срочно сделай карту обратной стороны ДБ, и шоб Саня из окна белой тряпкой махал.... pod.gif
Еще раз повторяю, если помошь нужна - помогу.


--------------------
"...бойтесь времени, время - топор. Ваши души отыщет день судный"
А. Розенбаум.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
AV
сообщение 13.4.2005, 17:36
Сообщение #16

Мастер
***********
Сообщений: 16621
Группа: Без группы
Карма: 12/0
Регистрация: 29.5.2001

Приходий великий создатель! Все пофоткал, так что всем ждать настоящего реализма в игре!

Предприниматели могут уже сейчас заказывать рекламные банеры для вставки их на стены :-).


--------------------
"Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Terror
сообщение 14.4.2005, 1:09
Сообщение #17

Смотритель
********
Сообщений: 4482
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 16.11.2003

Реально было бы в дом быта мяситься )))
Но я бы лучше побегал в кинотеатре,как вам идея ТОМЛУНА,от туда и заложей можно уводить.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
VH aka пашА
сообщение 14.4.2005, 1:51
Сообщение #18

Сын великого, турецко-подданого
********
Сообщений: 4995
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 21.11.2004

Блин прикольно было бы в больнице колбасить. Банды ваххабитов. smile.gif Или на хлеб заводе. smile.gif
И персов наделить способностью говорить
Спасайте хлеб! pod.gif
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 14.4.2005, 12:13
Сообщение #19

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Ничего себе у вас тута мыслей появилось...
Руки то у меня всего две))
Пока я занялся домом быта... Взялся - значит надо доделать... Если хотите чего то другого шлите чертежи и планы зданий которые бы вы хотели увидеть в CS. Придет время займусь и ими...
Скорость выполнения напрямую зависит от предоставления материала по проэкту. Имеется в виду : План местности, чертежи всех этажей и зданий и , есстественно сами текстуры этого района.


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
AV
сообщение 14.4.2005, 13:10
Сообщение #20

Мастер
***********
Сообщений: 16621
Группа: Без группы
Карма: 12/0
Регистрация: 29.5.2001

Цитата
Цитата из сообщения nikorl:
хотелось бы узнать приоритеты этих рук...
сингл или мульти?
Карту делает для КС.
КС - Counter Strike, разумеется мультиплаер.


--------------------
"Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 15.4.2005, 20:17
Сообщение #21

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

В связи с выездом из города и полной нехватки времени этот проект временно забрасывается


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
AV
сообщение 16.4.2005, 8:47
Сообщение #22

Мастер
***********
Сообщений: 16621
Группа: Без группы
Карма: 12/0
Регистрация: 29.5.2001

Ну, блин, вот елки.
Надолго сваливаешь?


--------------------
"Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 16.4.2005, 10:57
Сообщение #23

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Недели на полторы...
У меня есть небольшая просьба... Кто нить могет сделать понараму с дома быта? Это все дело пойдет на background карты. Я делал нечто похожее, тока вот кривовато получилось))


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 28.4.2005, 19:33
Сообщение #24

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Подходит к концу работа над картой Дома Быта. Движок HL позволил сделать только два этажа, т.к. с третьим этажом он начинал безбожно ругаться ссылаясь на нехватку собственных ресурсов)) Вот такой вот древний движок ..и хрен чего с ним сделаешь... впрочем двух этажей, по моему, вполне достаточно. Хотя...
В скорем времени планирую выложить крту на всеобщее обозрение...
Кому интересно вот скриншоты http://www.usinsk.net/modules.php?name=cop...bnails&album=17
и еще... карта будет de_ первый bombtarget будет на первом этаже в главном зале, второй - в Амстере.


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
сообщение 29.4.2005, 0:16
Сообщение #25



Сообщений: 0
Группа:
Карма: 0/0
Регистрация: --

Классно чувак!! Через сколько дней будем на ней играть уже?
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
AV
сообщение 29.4.2005, 8:48
Сообщение #26

Мастер
***********
Сообщений: 16621
Группа: Без группы
Карма: 12/0
Регистрация: 29.5.2001



Я в шоке!


--------------------
"Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Shraybikus
сообщение 29.4.2005, 10:07
Сообщение #27

Смотритель
********
Сообщений: 2550
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 24.10.2003

НИ ФИГА СЕБЕ.....!!!!!!!!!!!!
Ну - молодца Вхлам!!! super.gif


--------------------
"...бойтесь времени, время - топор. Ваши души отыщет день судный"
А. Розенбаум.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
fatman
сообщение 29.4.2005, 10:30
Сообщение #28

Смотритель
********
Сообщений: 2262
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 5.10.2004

Кажется будет супир,
поиграть ужо хотца.


--------------------
Если есть те, кто приходят к тебе, то найдутся и те, кто придёт за тобой.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Terror
сообщение 29.4.2005, 16:38
Сообщение #29

Смотритель
********
Сообщений: 4482
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 16.11.2003

Ждём.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 29.4.2005, 17:49
Сообщение #30

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Цитата
Цитата из сообщения <Indigo>:
Классно чувак!! Через сколько дней будем на ней играть уже?
Играть в принципе можно хоть сейчас... тока вот там пустовато немного... надо вот разбавить эту пустоту парами десятков витрин, а у меня блин текстур нет на них. Так что придется немного подождать пока я собирусь и фсе тама пофоткаю...


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 29.4.2005, 17:54
Сообщение #31

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Разобрался я тут немного с ресурсами движка... Немного пооптимизировал карту... Оптимизация прибавила около 50% доплнительных возможностей, так что можно все таки еще один этаж добавить. Вопрос только в том КАКОЙ?. Есть три варианта: подвал, 3 этаж и 7 этаж. Предлагайте что нить... и сразу варианты геймплея к нему.


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
AV
сообщение 29.4.2005, 21:20
Сообщение #32

Мастер
***********
Сообщений: 16621
Группа: Без группы
Карма: 12/0
Регистрация: 29.5.2001

Конечно седьмой! И чтобы лифты оба заработали с первого на седьмой!
Я думаю, что не стоило делать все с мельчайшими точностями. Я имею в виду многочисленные комнаты. Они не несут (вернее их количество) никакой смысловой-игровой нагрузки. Больше половины я бы просто вырубил. Поставил двери-заглушки.
Потом по интерьеру. Можно вывески понавесить. Плакаты. И прочие банеры.
В Аргусе сделать реальную дискатеку.
в парикма***ской посадить за кресла лысых бобриков.
В закуток охраны - чумадана тоже посадить.
В оставшуюся часть магазинов и прочих помещений заставить утварью, итемсами и т.д.
Много еще можно написать. Но память хреновая. Надо встретится реально. Рома, как насчет завтра на работе у нас?


--------------------
"Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 5.5.2005, 19:15
Сообщение #33

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Выход Альфа версии карты планируется на 6-7 мая. Альфа версия не будет содержать объекты промышленного харрактера(витрины стулья полки и т.п. хрень). Также планируется в скорем будущем выпустить бета версию со всеми наворотами, геометрией и исправлениями ошибок альфа версии. А после тестирования обеих версий карт выпустить релиз, исправляющий ошибки двух предидущих версий.
Пока в Альфа версии только три этажа: 1, 2 и 7. До седьмого этажа можно добраться с помощью двух лифтов и пару лестниц... Предусмотрена Красная Кнопка. О том что это такое вы сможете узнать нажав на нее)) На этом пока все.


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 5.5.2005, 19:25
Сообщение #34

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Я взялся за третий этаж... у кого слабые видюхи дальше можно не читать)))
Несмотря на всю свою древность движок HL реагирует на мои аттаки спокойно. Как то я ему зафигачил на просчет целый лес , а он даже ни разу ни матюкнулся...
Хочу сказать, что добавление такого количества деревьев и потобной детализации серьезно снижает fps так что слабые видюхи могут немного подтормаживать...
на счет третьего этажа... в принципе он нахрен не нужен)) но с него можно легко попасть на нижнюю крышу и обратно в здание а также в Амстердам... так что думаю лучше чего нить там намоделить))


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
LM
сообщение 5.5.2005, 22:08
Сообщение #35

Новичок
***
Сообщений: 106
Группа: Новички
Карма: 0/0
Регистрация: 25.1.2003

Такой вопрс если я сижу в инете с Ухты, то я могу скачать карту? Если да то дайте ктонибудь сслку прямую, для скачки!!


--------------------
Или Мир Покончит С Войной, Или Война Покончит С Миром.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
сообщение 5.5.2005, 22:14
Сообщение #36



Сообщений: 0
Группа:
Карма: 0/0
Регистрация: --

Цитата
Цитата из сообщения Whlам:
Как то я ему зафигачил на просчет целый лес , а он даже ни разу ни матюкнулся...
Хочу сказать, что добавление такого количества деревьев и потобной детализации серьезно снижает fps так что слабые видюхи могут немного подтормаживать...
Одного не пойму. Рома ты ничего не перепутал? С каких это пор видюха в играх просчитывает всю карту? Чушь какая то! Она должна просчитывать то, что мы видим глазами, куда мы смотрим...остальное, если надо, всегда делал проц. Причём тут остальные этажи? Или ХалфЛайфовский движок настолько конченный, что загружает со всего уровня текстуры в память прям сразу? Гониво какое то.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
HalfHuman
сообщение 5.5.2005, 23:02
Сообщение #37

Смотритель
********
Сообщений: 3013
Группа: Пользователи
Карма: 1/0
Регистрация: 29.5.2001

типа вылез крутой перец, нарисовавший не одну карту ...


--------------------
Turn off the light, take a deep breath and relax.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
AV
сообщение 6.5.2005, 8:59
Сообщение #38

Мастер
***********
Сообщений: 16621
Группа: Без группы
Карма: 12/0
Регистрация: 29.5.2001

Фасе_Оф - карта еще ниразу не выкладывалась ни на Усинск на на Ухту.
Для всех иногородних у нас исключений нет. Нет у нас других серверов на которых можно выкладывать файлы для всего мира.


--------------------
"Я люблю этот город, но зима здесь слишком длинна" (С)
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 6.5.2005, 10:15
Сообщение #39

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Цитата
Цитата из сообщения <Indigo>:
Цитата
Цитата из сообщения Whlам:
Как то я ему зафигачил на просчет целый лес , а он даже ни разу ни матюкнулся...
Хочу сказать, что добавление такого количества деревьев и потобной детализации серьезно снижает fps так что слабые видюхи могут немного подтормаживать...
Одного не пойму. Рома ты ничего не перепутал? С каких это пор видюха в играх просчитывает всю карту? Чушь какая то! Она должна просчитывать то, что мы видим глазами, куда мы смотрим...остальное, если надо, всегда делал проц. Причём тут остальные этажи? Или ХалфЛайфовский движок настолько конченный, что загружает со всего уровня текстуры в память прям сразу? Гониво какое то.
Женя блин!!! Бывают ситуации, когда игровой движок, не смотря на наличие перед взором игрока высокой стены, все же рисует пространства, находящиеся за этой стеной. Движок отсекает пространства только в том случае если перед ним нажодятся варота или туннели или че нить полностью перекрывающее его... К примеру взять карту de_aztec. Там перед тем как попасть в точку А, что контрам что терорристам надо пройти через различные повороты и туннели, которые и перекрывают точку А и движок ее есстесна в этот момент не рисует.
А я вообще лес зафигачил без всяких отсечений... Отсекаться он не будет потому что в здании полно всяких окон и проходов... зазор в один юнит между стенами и движок уже прорисует все что за ними находится...


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
сообщение 6.5.2005, 10:33
Сообщение #40



Сообщений: 0
Группа:
Карма: 0/0
Регистрация: --

Понятно smile.gif теперь знаю почему будет тормозить. Только кричать не надо, я никогда не думал что такая хитовая игра написана на конченном и непродуманном движке. Взять в пример ФарКрай. Там поболее пространства рисуются и ничего не тормозит.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
HalfHuman
сообщение 6.5.2005, 12:22
Сообщение #41

Смотритель
********
Сообщений: 3013
Группа: Пользователи
Карма: 1/0
Регистрация: 29.5.2001

типа вылез крутой перец, написавший не один офигительный движок ....


--------------------
Turn off the light, take a deep breath and relax.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
сообщение 6.5.2005, 14:09
Сообщение #42



Сообщений: 0
Группа:
Карма: 0/0
Регистрация: --

Я не крутой перец. Если ты меня таковым считаешь то это твоё дело. Но я знаю как работают видеокарты в современных играх.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Смайл
сообщение 7.5.2005, 14:39
Сообщение #43

Участник
****
Сообщений: 207
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 13.9.2003

Не стал открывать новый топ...буду тут писать замеченные ошибки и пожелания))
---
То что не понравилось:
1. Глючит лифт...не знаю всявязи с чем, но када приезжаешь на этаж двеоь не открывается...а потом щелкаешь по кнопке када, она открывается и тут же едет лифт...не успеваешь выйти...
2. Деревья...палучается так, что деревья как сплошной обхект...т.е. через лес бегать можно, но када стреляешь, то пападаешь в припятствие...так же и гранаты упираются во что-то...
3. Дверь у главного входа как-то глючит...када толкаешь, открывается сначала дверь, а потом за ней стекло токо открывается))
---
4. Заметно тормозит в игре...один раз, када в лифте ехал, ваапще подвисло сикунд на 5...(картинка не обновлялась)
5. Постоянно в консоле пишет "Non-sprite set to glow"...не знаю что это....но просто сотни таких надпесей в кансоле)) не палучается смареть события...они вверх уходят...
6. Овервью не пашет чаго-то ((
---
Что понравилось:
1. Неплохая карта, множество путей.
2. Односторонние окна на первом этаже (т.е. снаружи как картинка, а изнутри прозрачные.
3. Разбросанное оружие) особенно слон) каторый тока что нашел))
4. Машинка)))
5. Есессна знакомые помещения))
---
Пожелания:
1. Исправить глюки.
2. Мне кажется, что нужно расположить какие-нить указатели в помещениях) А то сложно карту запомнить...часто запутываюсь)) иду куда-попало, пока не увижу знакомых мест))
---
Саш-ка)))


--------------------
Потеряна совесть. Нашедшего, просьба не возвращать. Вознаграждение гарантируется.
© Е.Кащеев
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 7.5.2005, 14:55
Сообщение #44

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Да уж.... по поводу всех глюков я с тобой согласен... возможностей движок предоставляет очень мало - особо не развернешься... через раз во время компиляции ругается то у него память под текстуры закончилась , то превышено количество брашей , то превышено количество патчей... да и вообще лажа и Half life это лажа... на этот древний гр****ный движок даже программеры из Valve положили большой и толстый. и не дорабатывали его с 96 года... да и вообще по моему мнению это бредовая затея сделать дом быта. О геймплее вообще никто не подумал толком - главное сделать а там видно будет... ну вот ... вобщем то и видно... а видно то что карта оказалась каой то бестолковой и хрен знает чего с ней дальше делать - дорабатывать или в трэш ее пустить...


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Смайл
сообщение 7.5.2005, 15:19
Сообщение #45

Участник
****
Сообщений: 207
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 13.9.2003

Мое мнение, что нуна сделать бета версию) ну то что ты хотел с предметами там...и оставить)...такая карта действительно не играбельна) но будет как память) тобишь агромное спасиба за проделанную работу)
И если у тя еще остался энтузиазм, то мона попробовать сделать карту именно для тимплея)...но если делать такую карту, то тама должно быть фсе по другому...никаких открытых площадей, множества корридоров и т.д.
Фсе должно быть наиболее просто...респ Т, респ СТ...между ними бомбплейсы...и типа корридоры ведущие к этим бомпплейсам)...ну просто посмари последнии чамповские карты, которые делались именно для тимплея...магу скинуть 2 (de_clan1_mill и de_cpl_strike...первая ужо можно сказать старая, а вторая одна из последних)...и там можно пасмареть, как должна выглядеть играбельная карта)
---
Еще раз огромное спасибо за карту))
---
Саш-ка)))


--------------------
Потеряна совесть. Нашедшего, просьба не возвращать. Вознаграждение гарантируется.
© Е.Кащеев
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
fatman
сообщение 7.5.2005, 15:36
Сообщение #46

Смотритель
********
Сообщений: 2262
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 5.10.2004

Карта супер. Респект.
Но....что бы на ней играть, надо бы половину
вырезать. Слишком много пространства, не поймё, что и где. А если играть на ней толпой, мы просто не найдём друг-друга(враг-врага).
Короче надо чуть-чуть подправить.
А так просто загледенье.


--------------------
Если есть те, кто приходят к тебе, то найдутся и те, кто придёт за тобой.
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 7.5.2005, 15:52
Сообщение #47

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Переделывать ее однозначно нада... с этим не поспоришь... я че и выложил альфа (даже не бету) версию на тестирование, чтобы узнать что нужно а что не нужно... да я и сам когда на ней поиграл понял что карта просто никакая... ни какой атмосферы... так что для нормальной переделки карты нужны советы игроков так что жду ... а пока я собираюсь убрать половину комнат.. их действительно дофига... и первый бомбплэйс переместить куда подальше, а то он в таком смешном месте находится, что ставить там бомбу как то даже и не интересно... а с деревьями вообще умора... не знаю как у других, а у меня, когда я по ним стрелял, лилась фонтанами кровь и всякая непонятная хрень)) и не чего больше не видно... будем исправлять..


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
VipeR
сообщение 8.5.2005, 12:18
Сообщение #48

Завсегдатай
*****
Сообщений: 441
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 14.11.2004

Плэнт надо бы перенести к респу контров! =)

И половину комнат дейсвительно удалить.

А так, ты молодец! Достаточно реалистично. super.gif
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
РУСЛАН
сообщение 4.6.2005, 10:39
Сообщение #49

Участник
****
Сообщений: 223
Группа: Новички
Карма: 0/0
Регистрация: 3.6.2005

а я закину немогу как её закину в кс чтоб играть можно было??
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post
Whlam
сообщение 30.1.2006, 20:51
Сообщение #50

Новичок
***
Сообщений: 112
Группа: Пользователи
Карма: 0/0
Регистрация: 10.3.2003

Выложил в обменник на тестирование бета версию карты Дома Быта.
http://www.usinsk.net/modules.php?name=Fil...=download&id=62
В этой версии исправлены все замеченные мной ( и не только мной smile.gif) баги, а также координально переделан геймплэй. Все у кого появятся свежие идеи по поводу геймплэя или Кто найдет баги и недоделки пишите. Жду отзывов.

Сообщение отредактировал Whlam - 31.1.2006, 9:54


--------------------
реальность отличается высокой скоростью рендеринга и отсутствием сюжета
Go to the top of the pageВставить ник в ответ
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Яндекс.Метрика УСИНСК.ин - информационный городской сайт Сейчас: 27.4.2024, 22:13
© 2000-2020 В рамках проекта "УСИНСК.ин".